Buy Menu
В отличии от большинства зомби-серверов, на сервере CS-O.Ru
оружие не выдаётся в начале раунда, а покупает как в классическом КС - нажатием на B
(англ.).
Однако есть и отличия от классики - закупаться можно в любом месте и по происшествию времени на закупку (mp_buytime, на данный момент 60 секунд). Однако
если закупаться после того, как время на закупку вышло, цены на оружие будут увеличены в 3 раза, а на патроны и гранаты - в 10 раз
.
Ещё одним отличием от классического КС являются способы получения денег. Если в КС за убийство давалось
300$
и основную часть денег игрок получал в начале раунда, то на CS-O.Ru
игрок получает деньги в двойном размере от нанесённого зомби урона
. Survivor (Выживший) получает деньги в размере 1/5 от нанесённого урона.
Максимальное количество денег =
150.000$
|
Игрок
|
Событие
|
Деньги
|
|
Люди
|
наносят урон зомби
|
нанесённый урон х2
|
|
Люди
|
убивают зомби
|
500$
|
|
Люди
|
убили всех зомби
|
10000$
|
|
Люди
|
Продержались до конца раунда
|
7000$
|
|
Последний из людей
|
был убит зомби
|
1500$
|
|
Зомби
|
заражает человека
|
1500$
|
|
Зомби
|
убили всех людей
|
3500$
|
|
Первый зомби
|
был убит людьми
|
1500$
|
|
Зомби
|
не смогли убить людей до конца раунда
|
-1500$
|
|
Выживший
|
наносит урон зомби
|
нанесённый урон х0.2
|
|
Выживший
|
убивает зомби
|
100$
|
|
Немезида
|
убивает человека
|
750$
|
Список продаваемых предметов
В описании списка, в графе урон, указано урон по цели без брони и цели в броне. В скобках указан урон с глушителем.
Урон написан для попадания в грудь с 10 метров. Попадание в голову, как и в оригинальной КС, увеличивает урон в 4 раза, при попадании в живот - увеличивает на 1/6, при попадании в ногу урон падает на 1/3.
Пистолеты:
|
Название
|
Обойма
|
Урон
|
Стоимость
|
Особое
|
|
9X19mm Sidearm
|
20
|
20 / 10
|
400$
|
Burst-fire
|
|
K&M .45 Tactical
|
12
|
28 / 14 (25 / 13)
|
500$
|
Глушитель
|
|
228 Compact
|
13
|
26 / 16
|
500$
|
-
|
|
Night Hawk .50C
|
7
|
46 / 35
|
650$
|
-
|
|
.40 Dual Elites
|
30
|
29 / 15
|
800$
|
-
|
|
ES Five-Seven
|
20
|
20 / 14
|
750$
|
-
|
|
M79 Grenade Launcher
|
1
|
10-500
|
8500$
|
Взрыв, радиус 500
|
Ружья, обрезы:
|
Название
|
Обойма
|
Урон
|
Стоимость
|
Особое
|
|
Leone 12 Gauge Super
|
8
|
10-100 / 7-70
|
1700$
|
Дробь
|
|
Leone YG1265 Auto Shotgun
|
7
|
7-70 / 5-50
|
3000$
|
Автоматическая стрельба, Дробь
|
Лёгкое вооружение:
|
Название
|
Обойма
|
Урон
|
Стоимость
|
Особое
|
|
Ingram MAC-10
|
30
|
24 / 11
|
1400$
|
-
|
|
H&K Sub-Machine Gun
|
30
|
22 / 12
|
1500$
|
-
|
|
H&K416 Sub-Machine Gun
|
30
|
44 / 33
|
12000$
|
Высокая скорострельность
|
|
H&K UMP45
|
25
|
29 / 16
|
1700$
|
-
|
|
ES C90
|
50
|
20 / 13
|
2350$
|
-
|
|
Schmidt Machine Pistol
|
30
|
19 / 10
|
1250$
|
-
|
|
Schmidt Scout
|
10
|
74 / 63
|
2750$
|
Оптика х2/x4
|
Винтовки
|
Название
|
Обойма
|
Урон
|
Стоимость
|
Особое
|
|
IDF Defender
|
35
|
29 / 22
|
2000$
|
-
|
|
Clarion 5.56
|
25
|
29 / 20
|
2250$
|
Burst-fire
|
|
Enfield SA-80: L85A2
|
45
|
44 / 30
|
17000$
|
Burst-fire, повышенная скорострельность
|
|
AK-47
|
30
|
35 / 27
|
2500$
|
Штык-нож
|
|
CSO AK47
|
60
|
53 / 41
|
20000$
|
Оптика х2
|
|
Maverick M4A1 Carbine
|
30
|
31 / 22 (30 / 20)
|
3100$
|
Глушитель
|
|
Krieg 552 Commando
|
30
|
32 / 22
|
3500$
|
Оптика х2
|
|
Bullpup
|
30
|
33 / 20
|
3500$
|
Оптика х2
|
Тяжёлое вооружение
|
Название
|
Обойма
|
Урон
|
Стоимость
|
Особое
|
|
Magnum Sniper Rifle
|
10
|
114 / 111
|
9000$
|
Оптика х2/x4
|
|
OSV-96
|
5
|
855 / 832
|
25000$
|
Оптика х2/x4
|
|
ES M249 Para
|
100
|
31 / 23
|
15000$
|
-
|
|
FN Minimi SPW
|
200
|
45 / 35
|
35000$
|
Оптика х2
|
|
Krieg 550 Commando Semi-Auto Sniper Rifle
|
30
|
69 / 50
|
12000$
|
Оптика х2/x4
|
|
D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle
|
20
|
79 / 65
|
12000$
|
Оптика х2/x4
|
|
Bazooka
|
1
|
10-1000
|
20000$
|
Взрыв, радиус 1000
|
|
M134-A2 Vulcan minigun
|
2500
|
45 / 35
|
50000$
|
Высокая скорострельность, малый разброс
|
Экипировка людей
|
Название
|
Стоимость
|
Принцип работы
|
|
Biohazard Suit
|
8000
|
Защитный костюм, защищающий от заражения. Чтобы получить более 100 единиц брони, нужны имплантанты.
|
|
Biohazard Suit Implants
|
11000
|
Имплантанты, позволяющие получить более 100 единиц брони защищающего от заражения костюма.
|
|
Frost Nade
|
300
|
Замораживающая граната, полностью обездвиживающая зомби на 6 секунд.
|
|
Napalm Nade
|
500
|
Напалмовая граната, которая поджигает зомби, нанося им 20 урона каждые 0.2 секунды в течении 10 секунд (итого 1000 урона) и замедляя движение их на 50%.
|
|
Flare Nade
|
400
|
Осветительная граната, которая освещает местность в течении 45 секунд.
|
|
NightVision Goggles
|
10000
|
Прибор ночного видения. Позволяет видеть во тьме.
|
|
Radar Scanner
|
10000
|
Сканер, который отображает положение всех зомби на радаре, работает по принципу своего аналога из фильма "Чужой".
|
2. Зомби классы :
Walking Dead
Walking Dead
Walking dead (Ходячий мертвец) - это тот самый, привычный и столь (не)любимый Зомби Обыкновенный™. Среди зомбологов считается самым распространнёным видом в начале инфекции, но по мере её прогрессии, более приспосабливающиеся мутировавшие особи постепенно выживают его. Он имеет довольно хороший запас здоровья, быстро бегает, имеет средний отброс и гравитацию. Но при всём при этом он не имеет никаких уникальных способностей, что и является причиной вымирания уже успевшей стать всем столь привычной особи зомби.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
2500
|
240
|
1.0
|
100%
|
-
|
Рекомендуемые комбинации:
- Он может играть в паре с любым типом зомби - благодаря своей усреднённости он может в любой момент из защитного типа зомби (танка) перейти в атакующего (бегуна) или же класса поддержки (охотник, ловчий, прыгун).
Вывод :
Walking dead - идеальный вариант для новичков. За него легко играть благодаря его универсальности. Прежде чем начинать играть за другие классы зомби, попробуйте этот.
Runner
Runner
Runner
(Бегун) - Быстрая как молния, от неё невозможно убежать. Она всегда
несётся впереди остальных зомби, своим безумным криком оповещая людей о том, что сейчас устроят пир из их кишков.
Бегун очень быстро бегает и имеет среднее количество жизни, которая со временем восстанавливается. Кроме этого у бегуна есть способность, при использовании которой его скорость становится ещё больше, а так-же заметно снижается эффект болевого шока и отброса, который и так не высок у него.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
1600
|
250
|
1.0
|
60%
|
Регенерация жизни и Спринт
|
Рекомендуемые комбинации:
- Runner + Tank (выкуривание людей из укрытий): Бегун прячется за обширной спиной танка, выжидая удачного момента или смерти танка, после чего использует способность "спринт";
- Runner + Hunter (тупое преследование людей): Бегун отвлекает убегающих, принимая огонь на себя, а охотник использует свою способность, чтобы когда люди отвлекуться на бегуна, покусать им задницы.
Вывод:
Runner - идеальный класс для того, чтобы тупо бегать за людьми, неутомимо преследуя свою жертву, не прячась, а прямо напролом. Она непревзойдённый охотник в поле, с ней не стоит играть в догонялки. Но вот укрепления бегуном не стоит пытаться брать. Это дело лучше оставить для Охотника или Танка. Как и с крыши доставать людей бегун не умеет - это дело Прыгуна.
Jumper
Jumper
Jumper
(Прыгун) - Тень, что скачет с одной крыши на другую, наблюдая за происходящим внизу с высока, выжидая идеального момента для атаки - это прыгун.
Прыгун бегает со средней скоростью, не имеет большого запаса здоровья, хотя и живучее Охотника, но зато что он уж точно умеет - так это прыгать. Тут уж ему нет равных.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
1300
|
220
|
0.7
|
150%
|
DoubleJump
|
Рекомендуемые комбинации:
- Jumper + Hunter (доставание людей на возвышенностях): Прыгун запрыгивает как обычно, а охотник использует свою способность "рывок", чтобы сигануть к людям с противоположной крыши;
Вывод:
Люди окопались на крыше, или другой возвышенности? Для прыгуна это не проблема. Зато со всем остальным у него проблемы - это не тот класс, что должен лезть под пули, выкуривать людей из укрытий или играть в догонялки.
Hunter
Hunter
Hunter (
Охотник
)
- Мелькая в тени, этот быстрый и опасный, хотя и хрупкий класс зомби использует резкую атаку с рывком-прыжком вперёд, чтобы застать свою дичь врасплох.
Охотник быстро бегает и неплохо прыгает, а благодаря своей способности отлично может наносить удары из под тишка, выпрыгивая из-за углов, неожиданно залетая в укрепление людей и просто кусая убегающих за задницу. Однако малое количество здоровья и высокий отброс при попадании не позволяют ему преследовать цель, тупо бегая за ней.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
1100
|
240
|
0.7
|
150%
|
Рывок
|
Рекомендуемые комбинации:
- Hunter + Jumper (доставание людей на возвышенностях): Прыгун запрыгивает как обычно, а охотник использует свою способность "рывок", чтобы сигануть к людям с противоположной крыши;
- Hunter + Runner (тупое преследование людей): Бегун отвлекает убегающих, принимая огонь на себя, а охотник использует свою способность "рывок", чтобы когда люди отвлекуться на бегуна, покусать их за их убегающие задницы.
Вывод:
Hunter - класс для внезапной атаки, а не для того, чтобы лезть под пули. Внезапно выпрыгнул и укусил. Или убежал, если не удалось. Или умер.
Catcher
Catcher
Catcher (Ловец) - Довольно необычный класс зомби. По началу может показаться, что это - не более чем деградировавшая версия Ходячего, но при более близком рассмотрении становится видно, что это не так. Главная особенность Ловца - способность выделять ферменты (не спрашивайте как), которые имеют необычайную вязкость и прочность. Оставляя их как ловушки, он не волнуясь ждёт, пока еда сама придёт его в руки: стоит вступить в эту клееподобную массу - и она будет держать намного сильнее, чем капкан.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
1900
|
230
|
1.0
|
100%
|
Can Make Traps
|
Рекомендуемые комбинации:
- Ловец - одиночка, который по большому счёту не играет с другими классами. Его основная цель - расставлять ловушки на маршруте движения людей, когда они передвигаются в поиске укрытия. Впрочем, иногда он довольно неплохо играет в команде с такими классами, как Бегун и Охотник - когда эти двое гонят людей прямо в расставленные сети Ловца.
Вывод:
Catcher - очень своеобразный класс, который для победы требует умения и расчёта, способность предвидеть, каким маршрутом и когда люди будут передвигаться по карте, а не высокую реакцию и бешеную сенсу мышки.
Tank
Tank
Tank
(Танк) - Медленно, но неумолимо, как неотвратимый пиздец, танк движется к намеченной цели. По началу люди не волнуются - что может сделать столь медлительный зомби? И только когда уже поздно, они понимают, как были неправы.
Танк очень медленно бегает, но зато ему на всё похуй. Вообще на всё. Имея огромный запас здоровья и фактически иммунитет к отбросу, он просто идёт и его не остановить. Люди окопались в корридоре так, что даже бегуну ничего не сделать? Танк разберётся. Люди залезли в трубу? Танк их оттуда выкурит.
Характеристики :
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
3500
|
200
|
1.0
|
0%
|
KIllHuman
|
Рекомендуемые комбинации:
- Tank + Runner (выкуривание людей из укрытий): Бегун прячется за обширной спиной танка, выжидая удачного момента или смерти танка, после чего использует способность "спринт";
Вывод:
Tank незаменим когда люди основательно укрепились или залезли в какую-то трубу или дырку. Если он не достанет их лично, он как миниум откроет дорогу всем остальным зомби.
Siren
Siren
Siren (Сирена) - Когда на поле боя раздаётся безумный, отзванивающий в ушах вопль - это Сирена заявляет о своём прибытии. Сирену можно спутать с бегуном, но она не так вынослива и проворна, но зато у неё есть другая особенность - крик, который практически парализует жертву.
Характеристики:
|
Здоровье
|
Скорость
|
Гравитация
|
Отброс
|
Способность
|
|
1400
|
150
|
1.0
|
75%
|
Scream
|
Рекомендуемые комбинации:
Сирена отлично комбинируется с любым другим классом зомби,благодаря своей способности. Однако есть 2 особенно полезные связки:- Siren + Runner : благодаря врождённой высокой скорости обоих они отлично могут преследовать жертву, при этом бегун будет принимать огонь на себя, а сирена своим воплем дезориентировать жертву.
- Siren + Tank : в то время как танк пробивается к окопавшемся людям, сирена дезориентирует их своим воплем, от чего и так невысокие шансы людей убить танка падают так и вовсе до нуля.
Вывод:
Siren - очень своеобразный класс, который неплохо комбинируется почти с любым другим классом. Не стоит её недооценивать - с появлением сирены на поле боя шансы на победу зомби резко возрастают!

